‏הצגת רשומות עם תוויות מיומנות. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות מיומנות. הצג את כל הרשומות

יום שבת, 16 באפריל 2011

אוף, לא מצליח לי...




צר לי לבשר לכם שהפעם יכול להיות שזה בדיוק מה שתגידו כשתנסו לשחק באוסף המשחקים הזה.
Animals play Games קוראים ללייבל שמאחוריו עומד Alex Miller, בחור שלא הצלחתי לדלות יותר מדי פרטים עליו.
לא ברור איזה סוג של animals משחק את המשחקים האלה. אין ספק שכנראה צריך להיות בעל חיים סבלני מאד, עקשן ודבק במטרה.
על המשחק האחרון שלו, Safe Landing, הוא כותב שהוא "עשוי להשרות על האדם המשחק בו תחושת ענווה וסבלנות ברוח הזן".
אז זהו, שאם אתם לא מגיעים למשחק זן-מאסטר מן המוכן, או לחילופין בעלי מיומנות פלאית בשליטה בעכבר, ייתכן ותהיו נדונים להסתלק בענווה מן הזירה, אולי לנצח...
אז למה להתאמץ ? קודם כל, כי יכול להיות שבכל זאת יש אי שם כמה שחקנים שיוכלו להתקדם ולהצליח ואפילו להנות. אבל בעיקר, כי אהבתי את העיצוב הפשוט והיפה. מילר מצליח לשמור על אותו סגנון מגובש בכל ששת המשחקים שהוא מציע עד כה. כולם דורשים סבלנות רבה.





יום שישי, 20 באוגוסט 2010

עוד שלג לימים חמים


Solipskier הוא משחק מלא אקשן  שעשוי לשחרר קריאות  Yoo Pee Hi Hei מפיכם, בעודכם שומעים את הרוח שורקת באוזניכם, ומרגישים את השלג ניתז על פניכם. מצויין לימים חמים, בתנאי שיש לכם מזגן, שיקל עליכם את ההזדהות עם חוויית הגלישה בשלג.
עליכם להקליק רק פעם אחת, ולא להרפות ! כל עוד אתם אוחזים בעכבר, יש קרקע רציפה מתחת לרגליכם , ואתם יכולים לגלוש במהירות. תנועות קלות עם העכבר גורמות לגבעות ועמקים, ירידות ועליות, וכאן ,בעצם, נדרשת מיומנות, שתרכשו לאט לאט.
עם הנסיונות החוזרים להשיג יותר נקודות, תלמדו לרחף ולזנק, ולנחות במקום הנכון, לעבור דרך מנהרות ושערים, ואפילו להוריד כוכבים מהשמים. הכל נפלא, עד שאתם נתקלים בתהומות או מכשולים, שכדי לעבור אותם, אתם צריכים להגיע למיומנות גבוהה יותר - הזינוקים הדרושים לשם כך הם מורכבים ומדוייקים יותר.
לא נורא, גם האופן שבו הדמות שלכם נהרגת הוא משעשע למדי. בכלל העיצוב הגרפי והאנימציה אלגנטיים ומינימליסטיים, ובהירים מאד.
המשחק מלווה בשלל עצות שאפשר לשנן בכל פעם שמגיעים לתפריט הראשי, אם אתם בוחרים לא לגלות את הכל בעצמכם. בכל פעם שחוזרים ומשחקים , ההפתעות שבדרך הן שונות - כלומר, הן תמיד הפתעות - אי אפשר ואין צורך "ללמוד את המסלול", כי הוא אינו חוזר על עצמו.
מאד עוזר לעקוב אחרי החיצים בחלק הימני של המסך, שמבשרים לכם מה עומד להגיע, כך שתוכלו לצייר לעצמכם תוואי הולם.
מוזיקה נמרצת מלווה אתכם בגלישה, אך שימו לב - יוצרי המשחק מזהירים שאם תגיעו למהירות גבוהה, עשויות האוזניות להתלש מראשכם, ואז תוכלו לשמוע את הרוח, ולהתרכז רק בהגברת המהירות .

מסתבר שיש גם גרסה סלולרית למשחק שתוכלו לקנות ב 2.99$ מכאן , אם יש לכם איי- פון.
בהחלט מתאים לשאת אותו בכיס, כי דומה שההנאה ממנו מתפתחת תוך כדי ידידות לטווח ארוך...



יום שבת, 24 ביולי 2010

ערימה של שיחי וניל


יש משחקים שמבוססים על עקרון מאד פשוט, ובכל זאת די קשה להצליח בהם. משחק כזה הוא Vanilla, אותו תמצאו באתר Eyemaze.
מאחורי כל המשחקים באתר עומד יפני יצירתי אחד, שמרבה להתנצל בפני קהל לקוחותיו ( ומעריציו הרבים, יש לשער ), וגם לשטוח בפניהם את צרותיו - המחשבים שלו מתרסקים, אין לו כסף להחזיק את האתר, הוא לא שולט באנגלית כדי לענות על מיילים, ועוד כהנה וכהנה. למרות זאת, הוא מצליח להוציא מדי פעם משחקים מאד מקוריים, שקל לזהות מיד את סגנון האיור הייחודי שלהם - צבעוני, פשוט ונמרץ. רבים מהמשחקים שלו הם משחקי Grow, שעליהם כבר כתבתי כאן. זה ז'אנר ייחודי, שבו אין לו הרבה מתחרים. משום מה, למרות שהאתר נראה די מסודר ובהיר, תמיד אני מגלה בפינה נסתרת איזה משחק שלו, שלא גיליתי קודם.
כזה הוא Vanilla, שיצא ממש מזמן (2004 ), אבל שווה לנסות אותו, ולו רק כדי לזנוח אותו אחרי כמה נסיונות. זה מסוג המשחקים המאתגרים, שדרושים בו הרבה מאד ריכוז והתמדה, אבל איכשהו מצליח לגרום לכם להענות לאתגר ולנסות להצליח בו בכל פעם קצת יותר, למרות שורת כשלונות מפוארת.
העקרון כאן לא כל כך ברור באופן מיידי, אבל אחרי ניסוי ותעייה, וקצת בירור במקורות אני יכולה להסביר בכל זאת.
לוח המשחק הוא צר וארוך, ומתנשא לגובה. בהתחלה יש לכם עציץ קטן וריק. קליק על העציץ - ומתוכו גדל שיח עגלגל ( ככה נראה שיח של וניל? ) . ממנו יש לגדל ולהערים טור שיחים שצומחים זה מראשו של זה, כך לגובה מקסימלי .
אבל יש כמה בעיות - כדי להצמיח את השיח השני יש להקליק שוב, לפי הסדר, על העציץ ועל השיח הראשון. כדי לגדל את השלישי יש להקליק על העציץ, על הראשון ועל השני - וכך עד אינסוף (כמעט ).
את הקליק יש לבצע בדיוק כאשר השיחים או העציץ מהבהבים באור כחלחל - שאלת העיתוי היא זו שמכריעה כאן.
לא די בזאת - יש לשים לב גם היכן מקליקים - קליק בצידו של כל שיח מטה אותו ימינה או שמאלה. קליק במרכזו שומר עליו ישר - מה שקורה הוא שדי בסטיה קלה מהמרכז, וכל הערימה מתנודדת מצד אל צד ומאיימת ליפול. אם טור העצים נוגע בדפנות הלוח או בתחתיתו - יש להתחיל את המשחק מחדש....
בחלקו העליון של הלוח, שמתנשא מעבר לגבולות המסך יש חץ שמכוון בחזרה לתחתיתו. יודעי דבר מספרים שמי שמצליח להגיע לשם מקבל קוד שאם מקלידים אותו במקום הנכון הופך השיח ליצור אחר. הידיעה על כך לא גרמה לי להצליח להגיע כל כך גבוה, אבל שלא תגידו שלא ידעתם.
אז זהו, בסך הכל צריכים לשים שיחים אחד על השני. שום דבר מסובך.


יום רביעי, 21 באפריל 2010

להכניס קצת צבע לחיים

משחק קצר, משעשע, ומעוצב להפליא במשטחי צבע זוהרים - קבלו את הזוג   Poto & Cabenga  !!!
לא ברור מיהו מי, אבל זה מתחיל עם יצור שדומה לאדם, שרוכב על סוס שמנמן שהוא מן הכלאה בין ציפור להיפופוטם.
הקליקו במסך המשחק פעם אחת כדי להפעיל את התגובה שלו, ואחר כך כל מה שעליכם לעשות הוא להשתמש במקש הרווח בלבד- נשמע פשוט ?
בהתחלה זה פשוט - לחיצה על מקש הרווח מאיצה את הסוס, ועזיבה שלו גורמת לו לקפץ באויר. אם מקפצים במקום הנכון אוספים פרסים צהובים והכל נחמד. עד שמגיעות המפלצות. אחת מהן, באופן בלתי נמנע, מצליחה להפריד בין הסוס ורוכבו, ואז הם ממשיכים לרוץ קדימה בשני מסלולים מקבילים.
אז מסתבכים העניינים - בעוד שעזיבה של מקש הרווח מקפיצה את הסוס, הקשה עליו מקפיצה את הרוכב, שמתרוצץ לבדו במפלס העליון . עכשיו אתם צריכים לנווט בין שתי פעולות הפוכות שמחולל מקש הרווח הפשוט והתמים - ללחוץ, או לעזוב ? זאת השאלה. לא שיהיה לכם זמן לחשוב על זה. בשני המסלולים צריך להתגבר על מפלצות, או לדרוס אותן, והן רק הולכות ומתרבות. מתוחכם.
נדמה לי שמטרת המשחק היא להצליח להפגיש שוב בין השניים. אני לא הגעתי להישגים מרשימים, אבל צריך להתאמן...
מי שהספיקה לו פעם אחת, אבל אהב את העיצוב - זהו האתר של Richard Hogg, שהוא מעצב נפלא, והוא אחראי לצבעים הזוהרים ולדמויות הפשוטות ומלאות האישיות.
Hogg היה קשור, ואולי עודנו, לסטודיו לעיצוב בשם Airside ששוכן בלונדון, וביקור באתר שלו הוא עוד חווייה שאפשר להפיק מהיכרות עם המשחק הזה.


יום שבת, 20 במרץ 2010

Time Killers - להרוג זמן באופן אלגנטי

היכרות עם המשחקים של Tonypa , היא כמו כניסה למשפחה. אתם מכירים אחד, ומיד מתנפלים עליכם הדודים והדודות - משפחה שלמה של פאזלים ממכרים , דומים זה לזה ובכל זאת שונים מאד, שכל אחד מעוצב בפשטות אלגנטית, ומלווה בפס קול כמעט מונוטוני, אבל מרגיע למדי  ( לפחות לפרק זמן ).
כמעט כל משחק עלול להכניס אתכם למצב שבו אתם מתנתקים מהסביבה, המוח שלכם מתחיל לשדר גלי אלפא ( או מי יודע איזה גלים ), ואתם בוהים במסך בריכוז, חושבים בלי לחשוב, אומרים לעצמכם שרק עוד פעם אחת ודי, וממשיכים אל תוך הנצח.
להתמכרות יש כמה שלבים -
1. אויש, לא מצליח. איך משחקים בזה בכלל ? מה פיספסתי ? מה הולך פה ?
2. אהה, הבנתי. טוב. בעצם זה די פשוט, קצת מזל, קצת שכל - ננסה להתקדם מעבר לשלב הראשון והשני.
3. טוב, התרגלתי למה שצריך לעשות, עכשיו צריך גם לחשוב על זה. זה לא כל כך פשוט.
4. הפעולות אוטומטיות, הפנמתי את התבנית, זה רץ, זה די מצליח. עכשיו הזמן לשים לב לאסטרטגיה.

אז זהו, שאצל  Tonypa אתם תמיד נדרשים לא להתקבע על שום דבר. כל מהלך משנה כליל את לוח המשחק. ברוב המשחקים ( אם מדובר במשהו שקורה על לוח משבצות ), אתם נדרשים לראות הכל גם לאורך וגם לרוחב, גם את המשותף, וגם את השונה, לתכנן קדימה, אבל להיות מוכן לכל הפתעה. לכן, דוקא כשפעולת המשחק נעשית אוטומטית, אתם משתחררים לגלות את הטריקים, את האפשרויות, בקיצור - לשחק באמת.

5. ( אחרי כמה ימים ) די, נמאס. אפשר לעבור למשחק אחר. יש איזה משחק של Tonypa שמזמן לא שיחקתי בו ?

 לאחרונה הוציא Tonypa שלושה משחקים חדשים
Turnellio
Stoblobs
Taberinos
כן, בדרך כלל הוא ממציא למשחקים שלו שמות מצחיקים שקשה לזכור.
אוסף מסודר של כל המשחקים, או לפחות רובם - באתר חברת המשחקים mochi, או בדף הבלוג Jay Is Games.
כל המשחקים כולם מרוכזים באתר הבית של Tonypa, אלא ששם קצת קשה לקרוא ממש את הכותרות, ולדעת מה הוא מה.
שמות המשחקים כתובים במאונך, בפונט שהוא המציא - אולי צריך להתרגל לזה כמו למשחק.
את הפונט המיוחד שיצר Tonypa עבור המשחקים שלו, אפשר להוריד בחינם מאתר FontStruct . (אחרי שתתרגלו לקרוא אותו).
מי שמתעניין בתכנות ועיצוב משחקים, מוזמן לקרוא את הTutorials שלו, ומאותו דף אפשר להגיע גם למשחקים נסיוניים ולא גמורים. מעניין מאד.
מבין כל המשחקים הרבים והטובים שלו, אני רוצה להמליץ במיוחד על משחק אחד מקורי במיוחד
These balls are made for hiding

מה שנקרא - חבל על הזמן.

עידכון - Tonypa חידש את דף הבית של המשחקים. מעכשיו ניתן לזהות בקלות כל משחק, ויש גם כמה משחקים שזכו לאריזה גרפית ידידותית יותר !


יום חמישי, 18 בפברואר 2010

שמחת הדג



...
צ`ואנג-טסה והואה-טסה היו מטיילים על הגשר של נהר האו. צ`ואנג-טסה אמר:
"באיזו קלילות ושלווה עולים ושוחים הדגים. אכן, זוהי שמחת הדג".
הואה-טסה אמר: "אתה אינך דג. כיצד אתה יודע מהי שמחת הדג"?
צ`ואנג-טסה אמר: "אתה אינך אני. כיצד אתה יודע שאין אני יודע מהי שמחת הדג"?
הואה-טסה אמר: "אני איני אתה, ועל כן אין אני יודע אותך. על כן, מובן מאליו שאתה, שאינך דג, אינך יודע את שמחת הדג".
צ`ואנג-טסה אמר: "הבה נחזור להתחלה. אם שאלת אותי כיצד אני יודע מהי שמחת הדג, הרי שכבר ידעת כיצד אני יודע זאת.
אני יודע זאת מן הגשר שעל הנהר האו".



(מתוך "קולות האדמה", בתרגומו של יואל הופמן )


נו, חומר למחשבה. כל זה כדי שאוכל לסיים את הפוסט הזה במילים - "אכן, זוהי שמחת הדג !"


ועכשיו לדגים ! Fishing Girl הוא משחק שבו צריך לדוג דגים. לשם כך יש לנו פיתיונות שונים שאותם אפשר לשדרג תוך כדי צבירת נקודות, וחכה, שגם אותה ניתן לשדרג. חוץ מלדוג כמה שיותר דגים, אתם צריכים גם להציל את הילד שתקוע על אי בודד, ולהחזיר אותו אל אהובתו, שמחכה לצידכם וקופצת משמחה בכל פעם שאתם דגים משהו.
הדגים יפהפיים. הצלילים מרגיעים, ואתם רק צריכים סבלנות להתמכר.
זכרו כמה עובדות - 
דגים קטנים אוכלים פיתיונות קטנים, אבל גם דגים גדולים - אל תאבדו את הפתיונות לטובת דג שסתם אוכל מבלי להתפס.
הדגים היותר גדולים שוחים יותר עמוק.
כדי להגיע יותר עמוק צריך לזרוק את החכה יותר רחוק, וזה כבר תלוי בטיב החכה שלכם.
פתיון קטן נזרק יותר רחוק, ופתיון גדול הוא יותר כבד.
לא תמיד יש קשר בין גודל הדג לניקוד שהוא מוסיף, לעומת זאת, יש מספר מוגבל של דגים מכל סוג.
את היתר תגלו בעצמכם.


יש שני סופים אפשריים למשחק.
יש שתי גרסאות למשחק. אחרי שתסיימו את הגרסה הקלה, מומלץ לעשות סיבוב  גם על הגרסה המאתגרת יותר, שבה הדגים יותר רעבים.


אכן, זוהי שמחת הדג !