יום שלישי, 27 באפריל 2010

צעצועים שעושים מוזיקה


יש לי אוסף גדול של משחקים שעוסקים במוזיקה. בינתיים, על קצה המזלג, שניים שהם יותר צעצועים מאשר משחקים. כלומר, אין צורך להגיע בהם להישגים, או לעמוד במשימות, אלא פשוט לנגן בהם כראות עיניכם.
האחד- Pantry , של Amanita Design הזכורים לטוב, מתרחש במזווה, שכל קליק על מה שמאוחסן בו יוצר סדרת צלילים, שמלווה באנימציה. תוכלו לשמוע מה יכולות לעשות צנצנות ריבה וסלים של תפוחי אדמה, ולחבר איתם קונצרט משלכם.

השני, La Pate a Son ,הוא הרבה יותר מורכב, היות ומדובר במכונת מוזיקה רבת מתגים, כפתורים וידיות. לוח המשחק נראה כמו מערכת אינסטלציה משוכללת, שמחוברת למערכת בקרה הפולטת חלקיקים צבעוניים. הצלילים משתנים בהתאם לסוגי הצינורות וה"ברזים" דרכם עוברים החלקיקים. המשחק מציע מערכים מוכנים מראש, ומומלץ בהתחלה לנסות ולהשפיע עליהם, ולהכיר כיצד פועל כל מתג במכונה. גם על הרכיבים עצמם אפשר להשפיע - לשנות את הכיוון שלהם, או לפעמים להשתיק את כל היתר ולשמוע אותם במבודד.
בשלב מתקדם יותר אפשר לאסוף רכיבים חדשים מהמסוע שבתחתית המסך, להוסיף אותם, או להחליף אותם באחרים. חשוב לשמור על רצף של צינורות, כך שהצליל יעבור דרך כולם. למרות שהאפשרויות הן אינסופיות, עדיין יש כאן גם סוג של פאזל שצריך להרכיב כדי שכל החלקים ינגנו.
האמת היא שלהסביר את המשחק זה קצת יותר מסובך מלשחק בו, ועדיף שתנסו לגלות בעצמכם איך זה עובד, כי במקרה הזה הגילוי הוא מהות העניין. העזה ומקוריות יובילו אתכם למנגינות שתאהבו לשמוע, אבל תוכלו גם להתפרע ולרקוח קונצרט רעש למופת. מה שבטוח - המכונה אף פעם לא תנגן את אותו הדבר.


מקורו של המשחק בחברה צרפתית בשם Lecieclesbleu ("השמיים הם כחולים" ). אחרי שתלחצו על enter במסך, תגיעו לדף הבית שלה, שמלא באינפורמציה על פעילותה. כדי להנות ממה שיש לה להציע שימו לב לשורת ריבועים קטנטנים בתחתית הדף. הם יובילו אתכם לכל הפרוייקטים המקוריים שנעשו שם. חלקם יידרשו התקנה של plug-ins שונים שהוכנו במיוחד. רוב הפרוייקטים קשורים בויזואליזציה של צלילים, וכולם מעניינים ואינטראקטיביים.



יום שני, 26 באפריל 2010

מה אפשר ללמוד באוניברסיטת סאלפורד ?

על אוניברסיטת סאלפורד שמעתם ? גם אני לא, עד שנתקלתי במשחק הזה,  שנוצר שם. לא ברור אם הוא נוצר כתרגיל של אחת המחלקות, או כפרסומת לאוניברסיטה. אולי שניהם.
Curious  הוא שם המשחק, וגם שם הדמות הראשית - דמות רכה ולבנבנה, עם ראש גדול ועיניים תוהות. למשחק שמונה שלבים. כל אחד מהם הוא מסך של נוף סוריאליסטי, עשוי בטכניקת קולאז' שמשלבת צילום, ציור וקריקטורה. איכשהו אפשר לנחש מהקולאז'ים שאוניברסיטת סאלפורד היא במנצ'סטר - האם אלו הבניינים ? המדשאות ? עלי השלכת ? מה בדיוק נראה כאן כל כך אנגלי ? אולי זו העובדה שזה כל כך מזכיר את הסגנון הגרפי של עידן הביטלס ו"צוללת צהובה"...
 קל להבין איזו נקודה במסך מאפשרת אינטראקציה, אך כאן האתגר הוא להקליק על הדברים בסדר הנכון. אחרי המסך הראשון מתרגלים לשיטה, אבל זה דורש נסיונות לא מעטים. לפעמים צריך להקליק יותר מפעם אחת באותה נקודה, ולפעמים צריך להקליק ולגרור דברים. סיום כל שלב מחזיר את ידידנו הסקרן למעלית ( שאליה הוא צריך לחזור כדי לנסוע לשלב הבא )
לצד המעלית יש דלת משוריינת - "דלת האפשרויות הבלתי מוגבלות" - זה מה שייפתח לפניכם אם תלמדו באוניברסיטת סאלפורד, או אם תצליחו לעבור את כל שמונת השלבים במשחק. בסוף כל שלב אתם מקבלים גם קוד שבאמצעותו תוכלו לשמור את השלב הזה ולחזור אליו.
הפתרון במלואו נמצא רק בפייסבוק או במיי ספייס - למי שמנוי...
או, אם אתם קוראים ספרדית, או יש לכם תרגום אוטומטי במחשב, אז גם כאן
http://1001juegos.blogspot.com/2009/04/curious.html



יום ראשון, 25 באפריל 2010

זהירות, מכשפה !

את המשחק Witch פותחת אנימציה נהדרת, שמגוללת את עלילותיהם של ילד וילדה, שכמו בכל האגדות, מבלים להם ביער.
מכשפה תופסת אותם, כולאת אותם בכלוב, ומתכננת לבשל אותם לארוחת הערב. אתם צריכים להפעיל את כל היצורים בחדרה של המכשפה, כך שהילדים יוכלו לצאת מהכלוב ולברוח. הסמן לא תמיד מראה מתי הקליק שלכם הוא הקליק הנכון, אבל לעומת זאת המון דברים זזים עם מקליקים עליהם, כך שזה עניין של ניסוי ותעיה עד שמגיעים להישגים. במהלך המשחק נפרשים גם רמזים בדמות דפים בספר הבישול של המכשפה, או בלוני מחשבות של הדמויות. קצת הגיון בריא והרבה קליקים על כל דבר שזז, מובילים בסופו של דבר לתוצאה המבוקשת די בקלות.
אפשר, אגב, לשחרר את הילדים גם אם לא מבצעים את כל הפעולות האפשריות, ויש יותר מדרך אחת להגיע לסוף. בסוף המשחק תוכלו לבדוק דרך התפריט הראשי ( בסעיף achievements ) , במה הצלחתם ובמה לא. דרך שם אפשר גם להגיע לפתרון מלא של המשחק ( באנגלית ).
למרות שהסיפור נשמע מפחיד, הכל במשחק משעשע וצבעוני, במיוחד שערה האדום של המכשפה, ושמלת הפסים שלה.

יום רביעי, 21 באפריל 2010

להכניס קצת צבע לחיים

משחק קצר, משעשע, ומעוצב להפליא במשטחי צבע זוהרים - קבלו את הזוג   Poto & Cabenga  !!!
לא ברור מיהו מי, אבל זה מתחיל עם יצור שדומה לאדם, שרוכב על סוס שמנמן שהוא מן הכלאה בין ציפור להיפופוטם.
הקליקו במסך המשחק פעם אחת כדי להפעיל את התגובה שלו, ואחר כך כל מה שעליכם לעשות הוא להשתמש במקש הרווח בלבד- נשמע פשוט ?
בהתחלה זה פשוט - לחיצה על מקש הרווח מאיצה את הסוס, ועזיבה שלו גורמת לו לקפץ באויר. אם מקפצים במקום הנכון אוספים פרסים צהובים והכל נחמד. עד שמגיעות המפלצות. אחת מהן, באופן בלתי נמנע, מצליחה להפריד בין הסוס ורוכבו, ואז הם ממשיכים לרוץ קדימה בשני מסלולים מקבילים.
אז מסתבכים העניינים - בעוד שעזיבה של מקש הרווח מקפיצה את הסוס, הקשה עליו מקפיצה את הרוכב, שמתרוצץ לבדו במפלס העליון . עכשיו אתם צריכים לנווט בין שתי פעולות הפוכות שמחולל מקש הרווח הפשוט והתמים - ללחוץ, או לעזוב ? זאת השאלה. לא שיהיה לכם זמן לחשוב על זה. בשני המסלולים צריך להתגבר על מפלצות, או לדרוס אותן, והן רק הולכות ומתרבות. מתוחכם.
נדמה לי שמטרת המשחק היא להצליח להפגיש שוב בין השניים. אני לא הגעתי להישגים מרשימים, אבל צריך להתאמן...
מי שהספיקה לו פעם אחת, אבל אהב את העיצוב - זהו האתר של Richard Hogg, שהוא מעצב נפלא, והוא אחראי לצבעים הזוהרים ולדמויות הפשוטות ומלאות האישיות.
Hogg היה קשור, ואולי עודנו, לסטודיו לעיצוב בשם Airside ששוכן בלונדון, וביקור באתר שלו הוא עוד חווייה שאפשר להפיק מהיכרות עם המשחק הזה.


יום ראשון, 4 באפריל 2010

עיר בלהות בהקיץ

חדש ! מבית היוצר של Pastel Games - עוד פרק בסדרה המופלאה Daymare Town , והפעם פרק מספר 3 !
פרטי פרטים ארכיטקטוניים, חפצים מוזרים ודמויות אפלוליות, בעיר שכולה בלהה, רשומה בקו שחור ודק.
אתם מתעוררים בחדר בבית חולים, וכאן מתחיל מסע הימלטות ארוך, שבמהלכו אתם צריכים קודם כל לשים לב לפרטים.
כן, גם לפרטים קטנים ביותר, כאלה שמסתתרים בין קוי הרישום הדקים, וקודם כל לכאלה שנראים כמו מטבעות. אחרי שתמצאו מטבע אחד, תדעו כבר לזהות אותם.
כמו בחיים, חופש הפעולה שלכם ייקבע על ידי כמות המטבעות שיש בכיסכם.
תוכלו להצטייד בחפצים שונים ומשונים, שחלקם נחוצים מאד להשלמת משימות, וחלקם מיותרים וניתנים למכירה בדוכנים השונים שתפגשו בדרך. איך תדעו מה למכור ומה לשמור ? זהו, שלא תדעו, אבל לפחות נסו לזכור למי מכרתם משהו שנראה לכם נחוץ בהמשך. לקנות אותו יעלה לכם יותר כסף כמובן.
שלא כמו בהרבה משחקים אחרים, המקום במחסן החפצים שלכם הוא מוגבל, כך שנחוץ שיקול דעת מתמיד בנוגע לשאלה מה לשמור ומה למכור.
הסמן שלכם נראה בדרך כלל כמו חץ לבן. כדי לשמוע מה אנשים אומרים, או כדי לקרוא שלטים - הסמן הופך ל"יד", והטקסט מופיע בחלק העליון של המסך. מועיל לקרוא, ולנסות לפענח רמזים מתוך הטקסט.
הסמן הופך לחץ שחור כשהוא מורה על כיוון אפשרי להתקדם בו. צריך לבדוק בכל סביבה לאן אפשר ללכת, היות ולפעמים יש יותר מכיוון אחד אפשרי.
חלק מההרפתקה מתרחש אפילו בתוך תמונה שתלויה על קיר, או בתוך ציור בספר, כך שאסור להתעלם משום אפשרות תנועה שהחץ השחור מציע לכם.
מלבד איסוף מטבעות ובריחה מהעיר, יש גם משימות נילוות, שביצוען יוסיף לכם ניקוד ויפתח לכם דרכים חדשות.
כך למשל, אתם צריכים למצוא במהלך המשחק 10 גמדים שמסתתרים בפינות חבויות  (ממש כמו במשחק  10Gnomes).
או, למשל, לאסוף חרקים מתים ולהאכיל בהם כל עכביש שתפגשו בדרך ( שימו לב לקורים ).
אתם עשויים להצליח לצאת מעיר הבלהות גם מבלי שהגעתם לכל ההישגים, אבל אז ייתכן שתרצו לחזור לסיבוב נוסף...
זה משחק ארוך ולא פשוט, אבל רגע לפני שאתם מתייאשים - תמיד יש סיכוי סביר שבדיוק אז תמצאו פתאום פינה חדשה, מלאת מציאות, כך שהמשחק תמיד זורם בדרך זו או אחרת.
נראה שכדאי לשחק בו במקביל עם עוד שותפים ולהחליף דעות במהלך המשחק, כי לפעמים זה באמת עניין של מזל, אם גיליתם גילוי זה או אחר. בכל מקרה, קצת רמזים בדרך לא פוגמים בהרפתקאות שעוד נכונו לכם, אז שווה לחלוק אותם עם אחרים.
למי שרוצה להציץ בפתרונות מוכנים מראש - ה walk-through של המשחק כבר יצא לאור. מאותו דף אפשר להגיע גם לפרקים הקודמים של הסדרה.
המשחק נשמר אוטומטית בכל פעם שתצאו ממנו, ואתם יכולים לחזור למקום שעזבתם באמצעות Load Game  במסך הפתיחה.
המשימות במהלך המשחק דורשות מכם להצליח להיות אכזריים והרסניים, אבל גם רחמנים ועוזרים לזולת.
הסתירה הפנימית הזו מופיעה גם ביחס המחוכם בין דו מימד לתלת מימד - בין ציור שטוח לבין חלל תלת מימדי.
זו ההרגשה לגבי האוירה כולה - לא ברור מה גובר על מה - המוזרות והנסיון לגרור אותנו לחווייה מעיקה ולמפגש עם יצורים מפחידים, או ההומור העדין, הקריצה המשועשעת והגמדים שמנופפים לנו לשלום בכל פעם שאנחנו מגלים את מקום המסתור שלהם. בסופו של דבר, למרות ה"בלהה", המשחק הוא משעשע לחלוטין, ולא באמת "מפחיד".

וכשתמצאו פטיש - חשוב מאד לשמור עליו, ולנסות להכות איתו בכל דבר - מסתבר שזה מועיל.