‏הצגת רשומות עם תוויות עיצוב גרפי. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות עיצוב גרפי. הצג את כל הרשומות

יום שבת, 24 בספטמבר 2011

אחי, איפה אתה?



Brother הוא משחק חורפי במיוחד, בו הרוח מייללת והנוף קפוא.
אתם משחקים בתור אישון קטן עטוף מעיל וכובע פרווה, שהרוח החזקה פיזרה את אחיו הצבעוניים לכל עבר, והוא מנסה לאסוף אותם בחזרה אל מערתם הבטוחה.
זהו מסע גילוי אתגרי, שבמהלכו תדרשו לפתור פאזלים שונים ולאסוף חפצים שיעזרו לכם לקבץ את אחיכם האבודים.
מסתבר שהנוף הקפוא מסתיר גם מערות חשוכות, מצבורי לבה רותחת ומכונות מסתוריות. בכולן יש להתעכב ולהצליח לפתור את החידות, בדרך של ניסוי ותעיה. כל תחנה כזו עשויה לעכב אתכם זמן רב, אך המשחק מציע לכם רמזים, ואפשר להיעזר גם בסרטון שפשוט מגלה לכם את כל הסודות... ( ואם אתם חובבי אתגרים לא מומלץ להציץ בו ).
בכל תחנה אפשר להדליק מדורה, וזו משמשת אתכם כבסיס שיגור למסך הראשי, ממנו אתם יכולים לחזור לאתרים השונים כאוות נפשכם. זו תכונה חשובה של המשחק, כי כך אתם יכולים לדלג מתחנה לתחנה במקום לבוסס בשלג שעות ארוכות.
הפסקול נעים והעיצוב נקי ומינימליסטי, ומזכיר במקצת את המשחקים של vectorpark . המעצב הוא Luke Thompson, מעצב גרפי ומעצב אתרים, שבאתר הבית שלו אפשר לראות את עבודתו, ומשחקים אחרים שעיצב.
החסרון של המשחק הוא שחלק מהפאזלים דורשים באמת הרבה זמן של ניסוי ותעיה, אבל, כאמור, אפשר להעזר בסרטון, או בפתרון המצורף לפוסט ב Jay Is Games.
מה לא עושים למען אחים, בעיקר אם הם כל כך מאושרים כשאתה מוצא אותם.




Follow my blog with Bloglovin


יום ראשון, 20 בפברואר 2011

גנן גידל דגן בגן




המשחק הזה מתחיל בזרע קטן ואלמוני, שגדל ומתפתח בכיוונים בלתי צפויים.
בעצם לא. נתחיל מהתחלה. כשהמשחק עולה אנחנו צופים בינתיים בפיל קטן, שדוהר לו בתוך גלגל ורוד.
גלגל ריצה, שכמוהו אפשר למצוא בכלובים של אוגרים ועכברים, שמשתמשים בו כדי לרוץ לשום מקום.
האם אפשר ללמוד מכך על המשחק כולו? במידה מסויימת כן. לא רק שפילים קטנים, מעופפים ומתרוצצים, מופיעים מדי פעם בהמשך, לא רק שפיל שמתפקד כעכבר הוא לא מהדברים המוזרים ביותר שתראו כאן, אלא גם מוטיב הריצה במעגלים מתמצת את מהות המשחק הזה, שהוא למעשה צעצוע אינטראקטיבי אינסופי במהותו.
שם המשחק הוא Mitoza.
מיטוזה הוא תהליך בו מתפצל גרעין התא לשני חלקים, בדרך להתפצלותו לשני תאים נפרדים, זהים לתא האב.
אלמנט החלוקה לשניים הוא יסודי ביותר במבנה המשחק, משום שבכל שלב ניצבות בפנינו שתי אפשרויות, ועלינו לבחור אחת מהן. כל בחירה תוביל אותנו במסלול התרחשויות שונה לחלוטין, אבל תמיד בסופו, איכשהו - פלופ! צונח לו שוב הזרע שאיתו התחלנו, עירום ואלמוני, ופתוח לאפשרויות חדשות.
הכל משתנה, אבל בסוף התוצאה זהה. ריצה במעגלים אמרנו?
אבל איזה מעגלים...  הכל מעוצב בסגנון פוטו-ריאליסטי מרהיב, קולות הרקע מדוייקים ועשירים, והמשחק יעלה חיוך על שפתיכם, מלווה בהרמת גבה או שתיים. יש סיכוי שגם אחרי שתכירו את כל האפשרויות, תרצו לחזור ולצפות בתרחישים החביבים עליכם שוב (ושוב.)
בי זה עורר דחף "לרוץ לספר לחברה", והרי אני עושה את זה כאן, למרות שזה לא בדיוק הזמן הכי מתאים בשבילי לכתוב כאן.
אבל אין לי ברירה, מאחורי המשחק הזה גיליתי עולם ומלואו.
האחראי הישיר למשחק הוא גל ממליה, מעצב ישראלי, שעומד גם מאחורי משחק ההרפתקאות הפירסומי של במבה . (אולי זה קצת בלתי צפוי , אבל מסתבר שזהו משחק מקצועי ועשוי היטב, שגם זכה להכרה בינלאומית.) זה הבלוג שלו, Baboon, שמלא דימויים מוטרפים שנמצאו על ידו ברשת.
שותפיו וחבריו לדרך ולעבודה הם אורן פייט, שעומד מאחורי הבלוג החביב עלי סמליל,
זיו מלצר,  ומיקי מוטס ( חובה להציץ!!!), גם הם מעצבים נפלאים.
כולם ביחד פירסמו (בסוף השנה שעברה) בלוג, שמתעד את מסעם המשותף לדרום קוריאה -  תמונות, הגיגים, דימויים ודיווחים קולינריים מפורטים - Hello kimchi.
אני לא יודעת איך באמת בדרום קוריאה, אבל בבלוג שלהם כדאי לבקר.

ולסיום, אם במהלך "מיטוזה" אתם מגלים מכשיר טלביזיה עגלגל, העבירו עליו את הסמן, ותראו רמזים של אנימציה . תקליקו, ותגיעו לדף הפרומו של המשחק Stop The Vom שמיקי מוטס וזיו מלצר עומדים להוציא לאור. מיועד לIPhone.
כן, שמתי כאן גם את הקישור אליו, ולו רק כנגד הסיכוי הקלוש שלא תגיעו לזה בעצמכם. מה לעשות, גם את זה אסור לפספס.






יום חמישי, 20 בינואר 2011

גשם של מטאורים

הרס עולמות לא נראה מעולם יפה כל כך !
במשחק Effing Meteors הסמן שלכם הוא מעין "שואב אבק" של מטאורים. בתנועות זהירות ומיומנות אתם אמורים לאסוף מטאורים צבעוניים שניתכים מהשמים, לצבור משקל ונפח, ולהטיח אותם בעולם שמתחת, השורץ יצורים קדמונים.
המשחק הזה לא ממש מתוחכם, וגם די קצר ( אתגר ידידותי ביותר לשחקנים לא מיומנים בכל הגילאים ), אבל העיצוב שלו מרהיב! לטעמי.
כשמדברים על "עולמות" ו"יצורים" אין הכוונה כאן לקיטש תלת מימדי, אלא לצבעוניות מרהיבה, דו מימדית, וצורות גיאומטריות מופשטות.
בכל שלב עליכם להרוס עולם אחר, אבל כל עולם כזה, וגם חזיון ההרס שלו, הוא מופת לעיצוב גרפי חינני.
המוזיקה נמרצת ותזזיתית (ואפשר לכבות אותה אם נמאס לכם). לעומתה, תנועת העכבר אמורה להיות דוקא די עדינה וממוקדת. ניגוד מעניין לשלל הפיצוצים שמנגנון ההרס המטאורי מחולל.
למרות שהמשחק לא מסובך, כל שלב מציב אתגרים שונים וחדשים להתמודד איתם, כך שאין זה סתם משחק יריות חדגוני. חוץ ממיומנות וזריזות, יש כאן גם עניין של טקטיקה.
כל מה שנותר הוא להתאמן על הדרך שבה אתם שולטים במטחי המטאורים, ולהשיג תוצאות טובות יותר בזמן קצר יותר.
המעצב המוכשר הוא Greg Wohlwend שאתר הבית היפה שלו שווה ביקור, והוא זה שעיצב את  Solipskier שכבר כתבתי עליו כאן בהתלהבות.



יום חמישי, 23 בספטמבר 2010

משחק חדש ל Vectorpark !

תומס הוא ביצה. הוא רוכב על חד אופן. בקלילות.
עם תנועת העכבר אתם יכולים למשוך אותו לאן שאתם רוצים. גם מחוץ למסך.
תומס ידווש בקלילות למסך אחר.
ביצה, כן. קוראים לו תומס.
רק בעולם הסוריאליסטי של Vectorpark זה נראה הגיוני. נו, טוב, זה באמת עולם שלא דומה לשום דבר אחר.
Seasons הוא פיתוח של כמה צעצועים קודמים בכיכוב אותה ביצה, או כאלה שעובדים על אותו עיקרון, שבו משהו עוקב אחרי תנועת העכבר שלכם. אלא שעד עכשיו היו רובם תרגילים ויזואליים של מסך אחד, וכאן יש לנו מסע בין שש סביבות שונות. כל אחת שונה מאד מן האחרת ,גם בצבעוניות, וגם במה שקורה על המסך כשתומס מדווש לאורכו ולרוחבו. מאידך, כולן מעוצבות בסגנון אחיד שאי אפשר לטעות בו, סגנון vectorpark.
טוב, זה לא ממש משחק. אין כאן משימות ומטרות, לא חידות ולא פאזלים. זה צעצוע שמבוסס על הסבלנות להשאר, ולא על הדחף להתקדם מהר לשלב הבא.
המפתח להנאה ממנו הוא לחרוש כל פינה במסך, ולראות מה קורה. תתנגשו, תכנסו, תצאו, תשאירו סימנים. יכול להיות שתמצאו את עצמכם משחקים בו יותר זמן ממה שציפיתם.



יום שבת, 26 ביוני 2010

קל, ממש קל

למי שאין כח למשחקים מסובכים בימי הקיץ האלה - Easy Joe הוא באמת משחק easy, קל, ממש קל.
הוא קצר ופשוט, דורש קצת מחשבה, אבל  כל אחד יכול להגיע לפתרון תוך כמה שניות ולעבור הלאה. באמת שלא תצטרכו להקדיש לו יותר מכמה דקות. מי שלא העיז אף פעם לשחק ממש, יכול לראות בו דגם מוקטן ומתומצת של הז'אנר שנקרא "משחקי הרפתקאות", שבו אתם נדרשים לפעול על אובייקטים ולפתור בעיות כדי להעביר גיבור מסביבה לסביבה. לא תדרשו כאן למיומנות הפעלה מהירה של מקשי החיצים או לשליטה זהירה בתנועת העכבר. צריך רק להקליק במקום הנכון, בסדר הנכון, וזהו.
זו ההזדמנות שלכם לשחק במשהו !
מה בכל זאת שבה את ליבי במשחק הלא כל כך מתוחכם הזה ? העיצוב.
המשחק מעוצב בשני צבעים זוהרים בלבד - ירוק וסגול. הגיבור שלו הוא מעין ארנב, כלומר מין חצי אליפסה עם אזניים, והכל מעוצב באופן מינימליסטי ביותר, אבל בכל זאת מלא חיים. אז נכון שלא מדובר במשחק לגיימרים ותיקים, אבל לילדים צעירים, למשל, הוא יכול להיות אתגר בעל ערך אסטתי מוסף, שלא דומה לשום משחק אחר.
וכמובן, מי שעניינו בעיצוב יכול לראות כמה מעט צריך, כשיש החלטה עיצובית מגובשת.