‏הצגת רשומות עם תוויות Grow. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות Grow. הצג את כל הרשומות

יום ראשון, 20 בפברואר 2011

גנן גידל דגן בגן




המשחק הזה מתחיל בזרע קטן ואלמוני, שגדל ומתפתח בכיוונים בלתי צפויים.
בעצם לא. נתחיל מהתחלה. כשהמשחק עולה אנחנו צופים בינתיים בפיל קטן, שדוהר לו בתוך גלגל ורוד.
גלגל ריצה, שכמוהו אפשר למצוא בכלובים של אוגרים ועכברים, שמשתמשים בו כדי לרוץ לשום מקום.
האם אפשר ללמוד מכך על המשחק כולו? במידה מסויימת כן. לא רק שפילים קטנים, מעופפים ומתרוצצים, מופיעים מדי פעם בהמשך, לא רק שפיל שמתפקד כעכבר הוא לא מהדברים המוזרים ביותר שתראו כאן, אלא גם מוטיב הריצה במעגלים מתמצת את מהות המשחק הזה, שהוא למעשה צעצוע אינטראקטיבי אינסופי במהותו.
שם המשחק הוא Mitoza.
מיטוזה הוא תהליך בו מתפצל גרעין התא לשני חלקים, בדרך להתפצלותו לשני תאים נפרדים, זהים לתא האב.
אלמנט החלוקה לשניים הוא יסודי ביותר במבנה המשחק, משום שבכל שלב ניצבות בפנינו שתי אפשרויות, ועלינו לבחור אחת מהן. כל בחירה תוביל אותנו במסלול התרחשויות שונה לחלוטין, אבל תמיד בסופו, איכשהו - פלופ! צונח לו שוב הזרע שאיתו התחלנו, עירום ואלמוני, ופתוח לאפשרויות חדשות.
הכל משתנה, אבל בסוף התוצאה זהה. ריצה במעגלים אמרנו?
אבל איזה מעגלים...  הכל מעוצב בסגנון פוטו-ריאליסטי מרהיב, קולות הרקע מדוייקים ועשירים, והמשחק יעלה חיוך על שפתיכם, מלווה בהרמת גבה או שתיים. יש סיכוי שגם אחרי שתכירו את כל האפשרויות, תרצו לחזור ולצפות בתרחישים החביבים עליכם שוב (ושוב.)
בי זה עורר דחף "לרוץ לספר לחברה", והרי אני עושה את זה כאן, למרות שזה לא בדיוק הזמן הכי מתאים בשבילי לכתוב כאן.
אבל אין לי ברירה, מאחורי המשחק הזה גיליתי עולם ומלואו.
האחראי הישיר למשחק הוא גל ממליה, מעצב ישראלי, שעומד גם מאחורי משחק ההרפתקאות הפירסומי של במבה . (אולי זה קצת בלתי צפוי , אבל מסתבר שזהו משחק מקצועי ועשוי היטב, שגם זכה להכרה בינלאומית.) זה הבלוג שלו, Baboon, שמלא דימויים מוטרפים שנמצאו על ידו ברשת.
שותפיו וחבריו לדרך ולעבודה הם אורן פייט, שעומד מאחורי הבלוג החביב עלי סמליל,
זיו מלצר,  ומיקי מוטס ( חובה להציץ!!!), גם הם מעצבים נפלאים.
כולם ביחד פירסמו (בסוף השנה שעברה) בלוג, שמתעד את מסעם המשותף לדרום קוריאה -  תמונות, הגיגים, דימויים ודיווחים קולינריים מפורטים - Hello kimchi.
אני לא יודעת איך באמת בדרום קוריאה, אבל בבלוג שלהם כדאי לבקר.

ולסיום, אם במהלך "מיטוזה" אתם מגלים מכשיר טלביזיה עגלגל, העבירו עליו את הסמן, ותראו רמזים של אנימציה . תקליקו, ותגיעו לדף הפרומו של המשחק Stop The Vom שמיקי מוטס וזיו מלצר עומדים להוציא לאור. מיועד לIPhone.
כן, שמתי כאן גם את הקישור אליו, ולו רק כנגד הסיכוי הקלוש שלא תגיעו לזה בעצמכם. מה לעשות, גם את זה אסור לפספס.






יום שני, 27 בספטמבר 2010

העמק המתחדש


תחת השם Eyezmaze  צמחה סדרה ארוכה של משחקי Grow. בעצם, לדעתי, הסדרה הגדולה ביותר. משום מה אין הרבה יוצרים שמשתמשים בתבנית הזו.
כרגיל בז'אנר הזה, עליכם להשתמש ברכיבים נתונים מראש, כדי לחולל שינוי בעולם שלפניכם.
הרכיבים מוגבלים במספרם, וניתן להשתמש בכל אחד רק פעם אחת. כל גורם משפיע על משנהו, ולכן מה שחשוב הוא הסדר שבו אתם מקליקים עליהם.
במשחק הזה- grow valley - מדובר בבניית ציביליזציה בעמק ירוק ושומם.
הכלים העומדים לרשותכם הם מדעים ומיומנויות מתחומים שונים, שבאמצעותם אתם אמורים להפריח את השממה.
למרות שכל סמליל מלווה בהסבר מקיף על מהותו, האמת היא שלא ממש צריך להתעמק במשמעות הקיומית שנובעת מכל אפשרות. אל הסדר הנכון תוכלו להגיע יותר באמצעות ניסוי ותעייה מאשר מתוך חיפוש תשובות בנוסח " מה קודם למה ? מדעי החיים או בנייה ואדריכלות ? " . ( אתם בהחלט עשויים לגלות שטלפון סלולרי מקדם כל תחום אחר, הרבה יותר מכביש או מנהרה )
כשתחליטו להקליק על אחת האפשרויות, תגלו שכל תחום מיוצג על ידי אישון קטנטן ונמרץ - לעיתים הוא אפילו מתפצל לחבורה שלמה - שעומל על בניית העמק, כל אחד בדרכו ובתחומו. למעשה, אתם צופים בסרטון אנימציה רב פעילות, שחוזר על עצמו בוריאציות שונות, שבו חופרים, בונים, מקימים, מציבים ומתקשרים אנשי העמק ברוכי הכשרונות.
בכל סדר שתבחרו תהיה ההתרחשות שונה, והעמק יתפתח לכיוונים אחרים. או לפחות כדאי לכם לנסות אפשרויות כמה שיותר שונות, כדי לראות את מירב התסריטים. יש כאן חידוש מרענן - אפשר להאיץ את קצב הבנייה אם אתם נתקלתם בשלב שכבר ראיתם, ואין צורך לצפות בכל התהליך שוב ושוב. מאידך, זה תמיד מאד משעשע בעיני, בעיקר לראות את התגובות של האנשים הקטנים והפעלתניים זה להמצאותיו של זה. היות והכל קורה כל כך מהר, דוקא החזרה מאפשרת להבחין בפרטים משעשעים שפספסתם בנסיון הקודם.
המוזיקה קצת חופרת, אבל אם סוגרים אותה, נאלצים לוותר גם על האפקטים הקוליים, וזה קצת חבל.


יום שלישי, 30 במרץ 2010

רשות שמורות הטבע

אכלתם געפילטע פיש בסדר הפסח ? עכשיו תורכם להאכיל את הדגים.
Save Kaleidoscope Reef הוא משחק חביב לכל גיל, שיעזור לכם לעכל את ארוחות הפסח.
ספינה עמוסה בחביות נפט ורעל התנפצה על שונית אלמוגים, ואתם נדרשים להחיות את השונית מחדש. הכל מתרחש מתחת למים, וראשית כל עליכם לתפוס את שושנות הים שצונחות סביבכם, ולהעמיד אותן על סלע איתן. במים מרחפים גם חלקיקי פלנקטון בצבעים שונים, ובהם עליכם להאכיל את שושנות הים, שאם הן אוכלות מספיק, הן הופכות לנגד עיניכם לאלמוגים צבעוניים בצורות שונות.
זהירות ! מדי פעם יופיעו יצורים שמאד אוהבים לאכול שושנות ים טריות. תבעטו אותם הצידה באמצעות העכבר, ותמשיכו להאכיל. ככל שהשונית מתמלאת באלמוגים, מגיעים גם סתם דגים שיצאו לטייל, עד לשלב שבו הפרחתם כליל את השממה, ואז אתם מופנים לניקויו של אזור חדש.
כמובן שבכל שלב המשימה מסתבכת - יש יותר לכלוך, רעל ודגים טורפים, ופחות אוכל. גם שושנות הים נעשות בררניות, וצריך להתאים להן את המזון הנכון ( רמז - שימו לב לצבעי הזרועות שלהן. רמז נוסף - בשלב 4 תצטרכו לייצר את הצבעים הנחוצים. שימו לב לחור הזוהר שבסלע ).
אתם מקבלים נקודות בונוס אם הצלחתם להאכיל אותן במספר רב של חלקיקי פלנקטון בבת אחת.
הערך המוסף של המשחק הוא ללא ספק בצבעוניות המרהיבה של האלמוגים הנוצרים, מפתיעים בכל פעם מחדש, ונותנים סיבה טובה להמשיך במלאכת הניקוי והשימור. עד שנמאס.



יום ראשון, 20 בדצמבר 2009

היצור הוא תבנית נוף מולדתו

אם יש לכם מצב רוח יצירתי, סבלנות וזמן, נסו את Caverns.

זה סוג של משחק Grow,  שמתרחש בסביבה שעל העיצוב שלה יש לכם שליטה. חלק מההנאה במשחק הוא עיצוב מחדש של פני השטח בחומרים/צבעים שונים. זה בעצם האופן שבו אתם יכולים להשפיע על הסביבה שקיבלתם, ולכן סוג כזה של משחקים מוגדר גם כ"ארגז חול" וירטואלי.

בין כל הגורמים בסביבה הזו יש יחסי גומלין שאת החוקיות שלהם אתם צריכים לגלות, אבל אין בהכרח התפתחות לינארית וסדר "נכון". חלק גדול מהזמן אתם אמורים מן הסתם לבהות במתרחש, ולנסות להבין מה קורה.
יצורים קטנים עולים מפני הקרקע, לכל אחד צבע, צורה והתנהגות משלו ( בהתאם לצבע הקרקע ממנה הם מגיחים ), הם מתרוצצים להם, נתקלים זה בזה, מתים, או יוצרים צורות חיים חדשות.
אתם צריכים לשחק עם הסביבה כך שיווצרו יצורים חדשים, כלומר לגלות איזה צבע עדיף לשים בכל מקום, וכמה ממנו בזמן מסויים, ייצור איזון אקולוגי אופטימלי. ברור שיש איזה הגיון שעומד מאחורי כל זה, אבל לא כל כך פשוט להיות אלוהי הפיקסלים.
מאידך, לאלוהים של הפיקסלים מותר גם לנוח, העולם לא יחרב אם אתם מניחים לו. בינתיים תוכלו לשמוע ברקע פס קול עם גוון מסתורי, וכל מיני קולות "סקוויק" של היצורים, שחיים את חייהם גם בלעדיכם.
הכל מעוצב בפשטות מירבית, באמצעות פיקסלים מרובעים, שיוצרים קוביות צבע מרובעות, ואין כאן שום קושי תיפעולי.
לעומת זאת צריך סבלנות להתבוננות מדעית ולהסקת מסקנות.

אם בכל זאת, סבלנותכם קצרה מדי מכדי להסיק את כל המסקנות בעצמכם, פנו לדף ההנחיות והפתרונות ב Jayisgames.
אחרי הכל, יש מטרה למשחק, ואתם אמורים לגלות איך נוצרים יותר מ 12 סוגים של יצורים.








ועל המשחק הזה אחראי אחד בשם Martín Sebastián Wain, שעומד מאחורי השם המסחרי TBAM, שזה ראשי תיבות של Two Bananas And Milk. לא פחות ולא יותר. באמצע המשחק הוא עשוי להציע לכם לעשות בשבילכם כל מיני דברים מצחיקים תמורת כסף, כמו אפילו לעצב במיוחד יצור אלמותי שיהיה רק שלכם. סתם, שתדעו עם מי יש לכם עסק. 





יום רביעי, 16 בדצמבר 2009

גדול



משחקי GROW הם ז'אנר מגוון. מדובר בעיקרון לפיו אתם יכולים לגרום לסביבה כלשהי "לגדול". בדרך כלל מוצעים לכם הרכיבים מעוררי הגדילה מראש, ולפעמים הם צצים תוך כדי משחק.
המטרה במשחק מהסוג הזה היא לבחור ברכיבים הנכונים, ובסדר הנכון שלהם, כדי להביא את הסביבה להתפתחות המירבית.
אבל מה שמעניין כאן הוא לא המטרה, אלא התהליך, משום שכל בחירה משנה כליל את העולם שלפניכם , וכל סדרה של בחירות כותבת לנו תסריט אחר, לא תמיד צפוי. היות וכל הרכיבים קשורים זה לזה, לוקח זמן לגלות איך מתנהג כל דבר, מה משפיע עליו, ואיך הוא עשוי להתפתח, אם רק נותנים לו את התנאים.


משחק ה grow הראשון שהכרתי היה Tribute to GROW . במרכזו, אכן, עומד מן כוכב לכת, שאנחנו אחראים על האיזון האקולוגי שלו. כל רכיב מייצג איזה היבט של החיים, ואפשר לחפש הגיון בסדר שנדרש - למשל, צריך לתאם בין הזמן שבו מכניסים את השמש לעולם, לבין הזמן שבו מניחים את הקרח, היות והשמש אמורה להמיס את הקרח, וליצור נהרות שמצידם נחוצים גם כדי להפעיל קערה מסתורית, שהופכת למזרקה...וכן הלאה.
אחר כך הכרתי גם משחקי grow שאי אפשר לנחש את ההגיון העומד מאחוריהם, אלא בדרך של ניסוי ותעייה, ואלה נמצאו לפעמים עוד יותר משעשעים, כי התסריטים שלהם הצליחו להפתיע בכל פעם מחדש.
אפשר לנסות עד שנשבר לכם, ואז להציץ בפתרון ולראות איזה יופי שהכל עובד ביחד...

וכאן קישור לדף ( בבלוג החביב עלי - JAY IS GAMES )שבו יש קישור ל Grow Tower ולעוד משחקים מהסוג הזה, כולם מחברת Eyezmaze.