‏הצגת רשומות עם תוויות Mateusz Skutnik. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות Mateusz Skutnik. הצג את כל הרשומות

יום חמישי, 26 באפריל 2012

גן נעול


Garden Door הוא משחק קטן ונחמד של Mateusz Skutnik  - לא ארוך מדי, לא קשה מדי ומקורי כרגיל.
עקרון המשחק הזה דומה מאד למשחק 10Gnomes, שעליו כבר כתבתי כאן.
אתם משוטטים בסביבתו של שער עץ שלידו תלויים כלי עבודה, ולצידו ערימה של עצי הסקה ושיחי חרציות. כל הנוף הזה מצולם, וכשתקליקו במקומות בהם הסמן הופך ל"יד" תגלו צילומי תקריב של פרטים קטנים ביותר בתוך הנוף - מסמר, קרש עץ, סדק בקיר. אלא שבתוך הצילומים משובצים רישומים וחפצים מצויירים. אין ספק שהשילוב הזה בין ציור לצילום הוא סוד הקסם של המשחק.
המרחב כאן לא גדול ועם קצת תשומת לב אפשר למצוא בו את כל הנקודות ה"חמות". המשימות כוללות איסוף חפצים, ושימוש בהם - כפי שהם, או לעיתים אחרי צירוף לחפץ אחר. צריך גם לפענח כמה רמזים כדי למצוא קוד מסויים, ורצוי מאד לפתח זכרון חזותי שיעזור לכם להתמצא בקלות. בקיצור, אתגרים די מגוונים.
כל התקדמות מפתיעה קצת ומעוררת חיוך. גם כאן יש שילוב מדוייק בין מה שצפוי מראש ( טוב, הבנו שצריך לאסוף כדורים אדומים - הנה עוד אחד ) לבין התחושה של "אוי, מה זה ?" בכל פעם שמשהו קורה.
מי שצריך פתרונות הרי הם כאן ( באנגלית ), אבל הם לא ממש נחוצים אם יש לכם קצת זמן וסבלנות.

יום רביעי, 4 באוגוסט 2010

סיפור בלשי אפל


[ אזהרה - יש במשחק הזה קצת סצנות של גופות ודם (למרות שהוא בשחור לבן), ולכן לא הייתי ממליצה עליו לילדים צעירים. מאידך, ממילא חשוב לקרוא בו טקסטים באנגלית כדי להתקדם, כך שאם מדובר בילדים ישראלים ששפת אימם אינה אנגלית, יש למשחק הזה הגבלת גיל טבעית. בכל זאת, אין כאן ממש אלימות או הפחדות או זוועות, כנהוג בהרבה משחקים וסרטים אחרים שילדים חשופים אליהם. ואפילו צריך ממש לחשוב - שזה יתרון לא מבוטל. ]

The Scene of the Crime: Golden Doll
זהו סיפור בלשי ממש כמו בסרטים. מתחיל ברצח מסתורי, נמשך באיסוף ממצאים ובחקירת עדים, ונגמר בתפיסת הפושעים.
אתם מקבלים מפה של העיר, ובכל פעם שאתם מתקדמים בחקירה, נפתח לפניכם אתר חדש במפה. בכל מקום עליכם לדבר עם אנשים ולאסוף חפצים. אתם מצויידים גם בערכה ללקיחת טביעות אצבעות ( חשוב להשתמש בה על מה שרק אפשר ), ובכל פעם שאתם חוזרים למשרד, עליכם לבדוק את מגירת הדו"חות שלכם, להסיק מסקנות ולהתבונן היטב בלוח שעליו אתם מצמידים את הממצאים שלכם. את הפתקים והתמונות שעל הלוח אפשר להזיז ולצרף לקבוצות. צירופים נכונים מקדמים את הפתרון.
הסיפור בנוי היטב ובצורה אחידה וזורמת, והתפעול של החפצים והדיאלוגים קל ונעים. הציורים יפים מאד ומלאי פרטים, והמשחק שומר את עצמו באופן אוטומטי, כך שתוכלו תמיד לחזור לאותה נקודה, גם לאחר כיבוי המחשב. בקיצור- כל כולו תוצאה של עבודה יסודית ומשובחת.
 כרגיל במשחקים ש Mateusz Skutnik מעורב בהם, צריך קצת "לשבור את הראש", אבל הפתרון ממש בא בזמן, כלומר המשחק לא מביא אתכם אף פעם למבוי סתום שאיתו צריך להתקע במשך שעות. אם בכל זאת אתם רוצים לזרז את הפתרון - כאן פתרון בוידאו, וכאן פתרון כתוב.


ואם נשאר לכם טעם של עוד - מכאן תוכלו להגיע לחלק הראשון בסדרה.





יום ראשון, 4 באפריל 2010

עיר בלהות בהקיץ

חדש ! מבית היוצר של Pastel Games - עוד פרק בסדרה המופלאה Daymare Town , והפעם פרק מספר 3 !
פרטי פרטים ארכיטקטוניים, חפצים מוזרים ודמויות אפלוליות, בעיר שכולה בלהה, רשומה בקו שחור ודק.
אתם מתעוררים בחדר בבית חולים, וכאן מתחיל מסע הימלטות ארוך, שבמהלכו אתם צריכים קודם כל לשים לב לפרטים.
כן, גם לפרטים קטנים ביותר, כאלה שמסתתרים בין קוי הרישום הדקים, וקודם כל לכאלה שנראים כמו מטבעות. אחרי שתמצאו מטבע אחד, תדעו כבר לזהות אותם.
כמו בחיים, חופש הפעולה שלכם ייקבע על ידי כמות המטבעות שיש בכיסכם.
תוכלו להצטייד בחפצים שונים ומשונים, שחלקם נחוצים מאד להשלמת משימות, וחלקם מיותרים וניתנים למכירה בדוכנים השונים שתפגשו בדרך. איך תדעו מה למכור ומה לשמור ? זהו, שלא תדעו, אבל לפחות נסו לזכור למי מכרתם משהו שנראה לכם נחוץ בהמשך. לקנות אותו יעלה לכם יותר כסף כמובן.
שלא כמו בהרבה משחקים אחרים, המקום במחסן החפצים שלכם הוא מוגבל, כך שנחוץ שיקול דעת מתמיד בנוגע לשאלה מה לשמור ומה למכור.
הסמן שלכם נראה בדרך כלל כמו חץ לבן. כדי לשמוע מה אנשים אומרים, או כדי לקרוא שלטים - הסמן הופך ל"יד", והטקסט מופיע בחלק העליון של המסך. מועיל לקרוא, ולנסות לפענח רמזים מתוך הטקסט.
הסמן הופך לחץ שחור כשהוא מורה על כיוון אפשרי להתקדם בו. צריך לבדוק בכל סביבה לאן אפשר ללכת, היות ולפעמים יש יותר מכיוון אחד אפשרי.
חלק מההרפתקה מתרחש אפילו בתוך תמונה שתלויה על קיר, או בתוך ציור בספר, כך שאסור להתעלם משום אפשרות תנועה שהחץ השחור מציע לכם.
מלבד איסוף מטבעות ובריחה מהעיר, יש גם משימות נילוות, שביצוען יוסיף לכם ניקוד ויפתח לכם דרכים חדשות.
כך למשל, אתם צריכים למצוא במהלך המשחק 10 גמדים שמסתתרים בפינות חבויות  (ממש כמו במשחק  10Gnomes).
או, למשל, לאסוף חרקים מתים ולהאכיל בהם כל עכביש שתפגשו בדרך ( שימו לב לקורים ).
אתם עשויים להצליח לצאת מעיר הבלהות גם מבלי שהגעתם לכל ההישגים, אבל אז ייתכן שתרצו לחזור לסיבוב נוסף...
זה משחק ארוך ולא פשוט, אבל רגע לפני שאתם מתייאשים - תמיד יש סיכוי סביר שבדיוק אז תמצאו פתאום פינה חדשה, מלאת מציאות, כך שהמשחק תמיד זורם בדרך זו או אחרת.
נראה שכדאי לשחק בו במקביל עם עוד שותפים ולהחליף דעות במהלך המשחק, כי לפעמים זה באמת עניין של מזל, אם גיליתם גילוי זה או אחר. בכל מקרה, קצת רמזים בדרך לא פוגמים בהרפתקאות שעוד נכונו לכם, אז שווה לחלוק אותם עם אחרים.
למי שרוצה להציץ בפתרונות מוכנים מראש - ה walk-through של המשחק כבר יצא לאור. מאותו דף אפשר להגיע גם לפרקים הקודמים של הסדרה.
המשחק נשמר אוטומטית בכל פעם שתצאו ממנו, ואתם יכולים לחזור למקום שעזבתם באמצעות Load Game  במסך הפתיחה.
המשימות במהלך המשחק דורשות מכם להצליח להיות אכזריים והרסניים, אבל גם רחמנים ועוזרים לזולת.
הסתירה הפנימית הזו מופיעה גם ביחס המחוכם בין דו מימד לתלת מימד - בין ציור שטוח לבין חלל תלת מימדי.
זו ההרגשה לגבי האוירה כולה - לא ברור מה גובר על מה - המוזרות והנסיון לגרור אותנו לחווייה מעיקה ולמפגש עם יצורים מפחידים, או ההומור העדין, הקריצה המשועשעת והגמדים שמנופפים לנו לשלום בכל פעם שאנחנו מגלים את מקום המסתור שלהם. בסופו של דבר, למרות ה"בלהה", המשחק הוא משעשע לחלוטין, ולא באמת "מפחיד".

וכשתמצאו פטיש - חשוב מאד לשמור עליו, ולנסות להכות איתו בכל דבר - מסתבר שזה מועיל.




יום חמישי, 21 בינואר 2010

גדול וצבעוני


 מתיאוש סקוטניק וצוות pastel games בונים גם משחקים בצבע. סדרה חיננית שיכולה לספק תעסוקה לכמה ימים היא סדרת משחקי ההיחלצות ( escape ) מהבית הגדול.
The Great House Escape הוא האחרון בסדרה של משחקים,שבכל אחד מהם עליכם להחלץ מחלק אחר בבית.
לפי סדר הופעתם, אתם יכולים לנסות ולהחלץ מהמטבח, מחדר האורחים, מחדר האמבטיה, מהמרתף, מחדר השינה, ומעליית הגג.

"Games Tagged with "greatescape

(הקישור כאן הוא לדפים שבהם אפשר גם למצוא פתרונות, בבלוג Jay is Games )

כרגיל במשחקי escape, אתם אמורים להחלץ מחלל כלשהו באמצעות מציאת חפצים שונים, שילוב ביניהם, ושימוש יצירתי במה שאתם מוצאים. לפעמים צריך גם לשים לב לרמזים שונים בשטח ולפתור פאזלים.
אני חייבת להודות שיש לי חולשה מיוחדת למשחקי escape, אבל רבים מהם בעצם לא כל כך מעניינים - יש בהם גרפיקה פשטנית וחידות מסובכות שבהן צריך להחסיר את מספר המנורות בבית ממספר הכסאות, להכפיל במספר המדפים ולסדר הכל לפי הצבעים של החלונות - משהו שאף פעם אין לי סבלנות לעשות בעצמי. לרוב אני נעזרת בלי בושה בדפי הפתרונות, בשביל לצאת מהר מהסבך, ולמרות שגם מזה אפשר להנות, אין לי ממש חשק להמליץ עליהם לאף אחד.
במשחק escape טוב צריך להיות איזון בין החידתיות המעכבת, לבין הסיפוק המיידי בהתקדמות לקראת הפתרון. כשנתקעים יותר מדי זמן באותו מצב המשחק מתחיל לתסכל, וכשהפתרון כרוך במציאת משהו שאין בו שום הגיון נראה לעין, המשחק מתחיל להרגיז באמת.
אז קודם כל, בחללים של סקוטניק, סתם כיף להסתובב. בסדרה הזו הם צבעוניים מאד, יש בהם הומור, והרבה פרטים שנחמד לגלות, גם אם הם לא מובילים ישירות לפתרון. לכן הם מתאימים ברובם גם לילדים צעירים יחסית ( מלבד התרגום לאנגלית של שמות האובייקטים , או כמובן הצצה בפתרונות במידת הצורך ).
גם אם לא מגיעים לכל הפתרון לבד - כשמגלים מה צריך לעשות, זה בדרך כלל מעורר חיוך, ולא הרגשה של " נו, באמת, איך הייתי אמורה לחשוב על זה ? ".
בכל משחק לא צריך למצוא יותר מדי דברים, אפשר למצוא אותם די מהר ובקלות, ואם מתחילים להכיר את הראש של המשחק, אז גם לא מאד מסובך להשתמש במה שמוצאים, למרות שזה דורש מידה של יצירתיות.

וכאן הקישור לדף שמרכז את כל המשחקים של pastel games , שכדאי לכם לשמור בכל מקרה, ולגלות בעצמכם עוד סדרות של משחקים מוצלחים מאין כמוהם.





יום חמישי, 7 בינואר 2010

10 גמדים קטנים



 למשחק "10Gnomes" יש 12 חלקים שונים, כל אחד מבוסס על סביבה אחרת. גם זו סדרה שיצר מתיאוש סקוטניק, והפעם לא בציור, אלא בצילום.
הצילומים, בשחור לבן, צולמו באתרים אמיתיים - גינה, רחוב, מחסן, מפעל נטוש ועוד. כל הנופים ריקים מאנשים, וכולם אירופיים מאד, וקצת חורפיים. סקוטניק צילם כל מקום מזויות רבות, והרכיב פסיפס שבו אנחנו יכולים לשוטט גם ימינה ושמאלה, וגם לעומק - להתקרב ולהתרחק. בחלק מצילומי התקריב מסתתרים גמדים מצויירים, שתפקידנו להעיר אותם מתנומתם. יש עשרה כאלה בכל משחק, ולפעמים גם טרול בונוס אחד.
הכל מלווה בפס-קול שקט, מהדהד, מיסתורי וגם הוא... נו, חורפי למדי.
יכולנו לשוטט שם עד אינסוף, אלא שיש למצוא את כל הגמדים תוך 10 דקות
בלבד ! קדימה !

כמה טיפים לפני שמתחילים : קל לראות מתי אפשר לעבור מסך, כי הסמן הופך ל"יד", ואז יש להקליק. יחד עם זאת, כדאי להסתכל כל הזמן מתי נדלקות המילים go back במקביל ל"יד", כי אז אנחנו חוזרים למסך הקודם, ולא מגלים מסך חדש.
ימינה ושמאלה אפשר לזוז בדרך כלל כשהנוף מצולם מרחוק, ולהכנס פנימה אפשר ככל שמתקרבים.
אגב,זה שאפשר להתקרב, לא אומר שיש שם גמד. לפעמים אנחנו סתם מוצאים צילום תקריב של איזו ידית או אבן.
בכל מסך תנועת העכבר מזיזה גם את הנוף עצמו ימינה ושמאלה, וזה קצת מבלבל. רצוי לשים לב ולהתקדם בשיטתיות, אם כי יהיה ודאי מי שיגלה שהקלקות פרועות וחסרות כל הגיון עוזרות לא פחות למצוא מקומות מסתור של גמדים, ושבמילא אין סיכוי לדעת איך בדיוק הגענו לשם... טוב, זה עניין של גישה. אין ספק שהמתח בין גורם הזמן לבין המורכבות של הנופים, יגרום לכם לנסות את שתי הגישות.
 אם לא תמצאו את כל הגמדים, לפחות תלמדו משהו על עצמכם בדרך.

הקישור כאן הוא לבלוג המומלץ Jay is Games , שבו מרוכזים כל המשחקים של הסדרה בדף אחד. תשמרו עליו פתוח בצד, וכך תוכלו לעבור ממשחק למשחק בלי להסתבך.
והקישור כאן הוא לדף דומה ב Pastel Stories, ומשם אפשר להגיע גם לצילומי וידאו מרוב הסביבות בהן צולמו הרקעים.



איפה 2010 ?

תחילת שנת 2010 היתה הזדמנות בשביל היוצר הפולני מתיאוש סקוטניק (Mateusz Skutnik ), להוציא משחק קטן,ופשוט יחסית. ? where is 2010
במשחק הזה אנחנו מחפשים, ביחד עם יצור קטן ופרוע, שנראה כמו טרול סבוך-שיער, את 2010.
לא יפריע לכם אם אספר כאן מראש, שבסוף מתגלה 2010 כתינוק שמנמן וענקי. לא יפריע, כי מה שחשוב כאן, כמו בכל המשחקים של סקוטניק, זו הדרך שעושים עד שמגיעים לסוף.
ובשבילי זו הזדמנות להביא דוגמה קלילה וקטנה, בתור מנה ראשונה, מתוך שלל היצירות המופלאות של סקוטניק, שכל משחק שלו יותר יפה מהקודם, ושקשה לבחור מאיפה להתחיל לספר עליו.
אז קודם כל - המחסן של כל המשחקים ; Pastel Stories , אתר הבית, שבו מרוכזים כל המשחקים שהוא עשה, והבלוג שלו. חוץ ממשחקים הוא כותב ומצייר גם נובלות גראפיות , אבל רובן יצאו בפולנית, כך שדרך הבלוג אפשר בעיקר להסתכל בציורים. סגנון הרישום והציור שלו הוא כזה שאפשר לזהות מיד את חתימת ידו, גם אם מדובר בכמה משפחות של משחקים די שונים זה מזה. גם האופן שבו הוא בונה את מהלך המשחקים ייחודי לו, ויש בו תמיד קסם מלא מחשבה.
?where is 2010  שייך בסגנונו לסדרה של שני משחקים קודמים, ארוכים וסבוכים הרבה יותר -1 Daymare Town  ו Daymare Town 2 . שניהם משלבים מסע היחלצות, מציאת חפצים ופתרון חידות, ושניהם מתרחשים בעיירה נטושה ומלנכולית, מלאה פינות נסתרות. הנוף מצוייר בקו שחור , דק ורוטט, על רקע צהבהב, ורחוק מהטכנולוגיה הגרפית הממוחשבת.
המטרה  היא להצליח לצאת מהעיירה, תוך כדי איסוף של חפצים שיכולים לעזור לנו בזה, וגם איסוף של מטבעות ( גם בהן אפשר להשתמש ). מציאת המטבעות דורשת תשומת לב לפרטים הקטנים ביותר, וכך במהלך כל המסע אנחנו רושמים מחדש את הנוף ומתבוננים בכל נקודה וקו - האם זו מטבע ? האם זה קוד ? או סתם צל או חריץ באבן ?
שני הפרקים דורשים זמן רב וסבלנות, ולכן אני מצרפת קישורים לדפי פתרונות (באנגלית), עבור 1 , ועבור  2 . לא צריך לפתוח את כל הפתרון, אפשר להציץ רק בסעיף הרלבנטי אם מרגישים שממש נתקעים.
where is 2010 הוא משחק הרבה יותר קליל וקצר. כאן הטכניקה היא של משחקי פלטפורמה - כאלה שבהם אנחנו מזיזים את הגיבור על המסך באמצעות החיצים, ומקפיצים אותו ממשטח למשטח. הצורך לקפצץ הופך כל משחק לקצת יותר אוורירי. אל דאגה, השליטה בקפיצות כאן היא קלה למדי, ואין צורך בזריזות אצבעות קיצונית.
ועל כל יתר המשחקים שלו ( ויש הרבה ) - בקרוב. צריך להתחיל ממשהו.