‏הצגת רשומות עם תוויות פלטפורמר. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות פלטפורמר. הצג את כל הרשומות

יום חמישי, 26 באפריל 2012

לא בוחרים במי להתאהב


למרות שיש זומבים במשחק, i saw her standing there הוא בעצם סיפור אהבה נוגע ללב.
לא תראו שם דם ולא תשמעו צרחות, ואין את כל הגועל נפש שבדרך כלל מאפיין משחקים עם זומבים. להיפך. המשחק מלווה בצלילי גיטרה ( שאפילו נמאסים קצת אחרי זמן מה ), ויכול לזכות בתואר כבוד על מינימליזם עיצובי. רוב הדמויות עשויות מלבן פשוט עם ראש עגול מעליו והן מקפצות במרחב ריק למדי. כל שלב מלווה במשפט, שנותן להתרחשות מעין אופי פיוטי, והופך את הסיטואציה לכמעט נוגעת ללב.
הדמות שלכם היא בחור תמים שהתאהב בבחורה, אך כשהתקרב אליה, גילה שהיא זומבית, ולכן מסוכנת למגע. הדרך היחידה להפגש איתה היא כשהוא מצליח להכניס אותה לתוך כלוב. כדי לעשות זאת הוא צריך למשוך אותה אחריו, אך גם להתחמק ממנה, עד שהיא בתוך הכלוב. הבחורה מצדה מאוהבת גם היא, ואם אתם נופלים לתהום או נפגעים מזומבים אחרים ליבה נשבר.
אל תטעו, למרות המינימליזם הגרפי יש כאן אתגר לא מבוטל, ותצטרכו מיומנות זינוק לא פשוטה כדי להלחם בזומבים, להתחמק מהם, ולהצליח למשוך את אהובתכם לתוך הכלוב מבלי להפגע. המשחק מתחיל פשוט למדי, אבל הולך ונעשה אינטנסיבי יותר ויותר.
עדיין לא הגעתי לסוף, אבל מספרים שהסוף מפתיע. זומבים או לא - האהבה כנראה מנצחת.
מיועד בהחלט למי ששולט היטב במקשי החיצים.
המשחק נוצר ע"י krangGAMES שבאתר הבית שלהם אפשר למצוא עוד כמה משחקים מוצלחים שהוציאו לאור. מי שמעוניין במוסיקה שמלווה את המשחקים - אפשר להאזין לה כאן בדף הbandcamp של החברה, ואפילו להוריד את כל האלבומים במחיר שתבחרו (אין מינימום, זה נתון לשיקולכם ).


יום שבת, 20 באוגוסט 2011

צוללים קדימה


במשחק Scuba אתם נקלעים בחללית מקולקלת לכוכב לכת קובייתי.
כדי לצאת ממנו, אתם צריכים לבנות מחדש את המנוע של החללית, משימה שתעסיק אתכם כמה שעות טובות, או ימים.
הנוף מורכב קוביות קוביות, שאותן אתם יכולים להסיר באמצעות אקדח לייזר, או לבנות, באמצעות ערימות חול שאתם צוברים. כך אפשר ליצור שבילים ומדרגות שיעזרו לכם לנוע בחפשיות ממקום למקום.
בעזרת הלייזר אפשר גם "לשאוב" למחסן שלכם חומרים שונים שיעזרו לכם בבנייה. חלק מהחומרים מצויים על פני הקרקע, חלק בתוך האדמה, אבל החומרים השווים באמת מצויים מתחת למים. לשם כך אתם צריכים לצלול לעומק.
ככל שמתקדמים במשחק ובונים בהדרגה אמצעי עזר, כך אתם משדרגים את היכולת לצלול לעומק רב יותר ולזמן ארוך יותר.
בכל רגע אתם יכולים ללחוץ על R ולקבל סדרה של טבלאות שבעזרתן תדעו את המתכון המדוייק להרכבת כל דבר שנחוץ לכם.
מישהו כבר הכין טבלאות עזר, שמארגנות את הבנייה בסדר הגיוני ושימושי יותר - אחת של חומרים, ואחת של ציוד. אפשר להעלות את שני הדפים האלה ולעבוד איתם, זה קצת יותר קל.
חלק מהחומרים הנחוצים לכם נמצאים בשטח, וחלק אחר תוכלו להשיג רק אם תצרו מהחומרים הקיימים תרכובות חדשות.
כמובן שמדובר בשרשרת ארוכה של תרכובות, ותאלצו להתחיל מרכיבים פשוטים כדי לבנות רכיבים אחרים, שיבנו בתורם ציוד מועיל וכן הלאה וכן הלאה.
בדרך כלל עומדת בפניכם הבחירה - האם לצאת לשוטט בחוץ ולאסוף חומרים, או להשאר במעבדה ולהרכיב אותם מחומרים אחרים. המשחק מדלג כך בין שני אפני פעולה - האחד קצת יותר אקטיבי והרפתקני, והשני יותר דומה לפתרון פאזל ודורש חשיבה ופעולה בסדר הגיוני מסויים.
בשלב הראשון אפשר לבנות רק בעמדת חללית האם, אבל במהלך המשחק אפשר לקבל ציוד שיאפשר לכם בנייה גם במעמקי הים.
העיצוב הוא חינני, התנועה של הגיבור גם בים וגם ביבשה היא קלה ומדוייקת, ויש תשומת לב רבה לתאורה. בעיקר אהבתי את המעברים המאד ריאליסטיים בין האויר למים, ואת השפריצים והגלים ביציאה ובכניסה.
מועיל מאד ללמוד את הקיצורים שמביאים אתכם למסכים או לכלים שונים, וכדאי, בראש ובראשונה, לשים דגש על שכלול הציוד שלכם. היכולת לצלול יותר זמן ויותר לעומק ממלאת את המחסן ביתר קלות.
המשחק לא נשמר אוטומטית - יש לשמור אותו באמצעות לחצן Save Game בתפריט היציאה.
אם החלטתם להתחיל מהתחלה, תקבלו עולם שונה במקצת גם במבנהו וגם בהרכבו, וזו כבר סיבה טובה לחזור אליו.

עוד משחקים של יוצר המשחק ( בחור קנדי שמכנה את עצמו Louissi ) תוכלו למצוא כאן.



יום שישי, 12 באוגוסט 2011

אפור


נגינת פסנתר נוגה פותחת את המשחק Grey. פותחת, ואף מסיימת. כן, גם הסוף קצת עצוב. אבל האמצע משמח.
זה משחק קצר ופשוט, עם רעיון יפה שעומד מאחוריו.
על משטח חשוף לרוח יושבת לה דמות נשית שחורה וקטנה, ורואים שהיא עצובה. גם הבחורון שלידה נראה תוהה ועצוב, אלא שאותו אתם יכולים להוציא לדרך באמצעות מקשי החיצים. הוא נודד ברחבי עולם אפרורי, ואתם מקפיצים אותו ממשטח למשטח כדי שימצא חפצים צבעוניים שפזורים בשטח. את כל מה שהוא מוצא, הוא צריך להביא במתנה לחברתו, וכל חפץ שהיא מקבלת במתנה, צובע בצבעו חלקים מן האפור.
העולם האפרורי נצבע לאט לאט, החברה מתעודדת, והגיבור - הוא הולך ונעשה שקוף...
קל לשלוט בתנועה של הדמות וכמעט שלא תמצאו את עצמכם נאלצים להתגבר על מכשולים טכניים ותפעוליים. מבחינה זו, המשחק מתאים גם לילדים ממש צעירים שרק למדו לשלוט במקלדת, ושעדיין לומדים להבחין בשמות הצבעים.
זה קצת מנוגד לאוירה העגמומית של המשחק, שיש בה כדי ללמדנו על הקושי ביחסי גברים ונשים, ובעיקר על הקושי של הגבר לרצות את האשה מבלי שסופו יהיה... אולי לא רע ומר, אבל בהחלט לא מעודד.
רעיון הצבע החודר לעולם האפור הוא רעיון יפה. הרעיון לגבי יחסי בנים-בנות קצת פחות יפה לטעמי.
את הפסקול הנעים כתב shadow6nothing9, שבקישור לשמו אפשר להאזין לעוד קטעים מוזיקליים שלו.


יום שני, 8 במרץ 2010

תמים כמו כבשה ?


יש לי חולשה למשחקים שמצויירים ביד, וגם לכאלה שהרקע שלהם הוא נייר חום, או דף ממחברת. בעצם, כל מה שמכניס למסך אובייקטים "רדי מייד" - גפרורים, סלילי חוטים, מהדקים משרדיים.... יש לי די הרבה כאלה מחכים בתור להתייחסות כאן, אבל - כל הקודם זוכה.
ככה הגעתי לבדוק את המשחק הזה, Home Sheep Home ,שמשהו בעיצוב שלו רמז שמדובר כאן, לפחות, בסגנון שחביב עלי.
בעצם זה משחק לילדים, אבל זה לא אומר שהוא פשוט. יותר נכון - יש סיכוי שילדים יצליחו בו ביתר קלות (ממני). אני חייבת להודות שהשלבים היותר מתקדמים שלו היו מאתגרים מאד מבחינתי.
הרעיון משלב טכניקת פלטפורמה (קפיצות ממקום למקום באמצעות מקשי החיצים ) , מיומנות בהתמודדות עם אתגרים פיזיקליים ( שיווי משקל, תנועה וכו" )  ותכנון אסטרטגי של פעולות. שום דבר לא חדש.
אז מה מיוחד כאן ? הכבשים. שירלי הגדולה והשמנה, שון הצעיר הנמרץ, וטימי הקטן - כל אחד ופעייתו הוא. כמובן שמשקלם משפיע על אופן התנועה שלהם, דבר שיש לקחת בחשבון במסלול המכשולים. האופן בו הם לועסים, פועים ומפנים את מבטם, הופך את המשחק לחגיגת אנימציה. גם מי שלא רוצה להענות לאתגרים, מוזמן לטעום מחוויית הכבשים הזו ולהנות.
חלון המשחק תלוי על לוח עץ, (עם נעצים ומסמרים אמיתיים - אלא מה... ) בתוך מעטפת מאורגנת להפליא שבה מאוגדים סרטוני אנימציה, פעילויות לילדים ומשחקים רבים נוספים  - כולם סביב עולמם של הכבשים. מדובר בפורטל של סדרת אנימציה בשם Shaun the Sheep, שבמרכזה עדר כבשים, איכר שמתקשה לשלוט בהן, וכלב עצלן.
עדר הכבשים, שהכבש שון הוא הגיבור המרכזי שלו, הוא אוסף הכבשים התחמן ביותר שראיתם מעודכם. בפעם הבאה שמישהו מביט עליכם בעיני כבש, תהייו חשדניים. כבשים אינן תמימות, אם זה מה שהאמנתם עד עכשיו.
חלק מהפעילויות דורש הרשמה לאתר, אבל אפשר לראות כאן את כל סרטוני הסדרה, ובמקרה זה, זהו הרווח המרכזי מההיכרות עם המשחק.
ומה הפלא ? האחראים על יצירתם של הכבשים הם אלה שעשו גם את סרטי "וואלס וגרומיט" ! זה מה שקורה כשמקצוענים אמיתיים משתלטים על משחק פשוט.
אז לא תוכלו שלא ללכת בעקבות העדר, אל פורטל האב של סטודיו Aardman, שאחראי על כמה מהדברים הטובים ביותר שנעשו בתחום. החלק המעניין ביותר שם, לדעתי, הוא בסעיף about us - שם מרוכזים סרטונים של סיורים וירטואליים בסטודיו, ואפשר לראות כיצד נעשית אנימציית פלסטלינה מופלאה.






יום חמישי, 7 בינואר 2010

איפה 2010 ?

תחילת שנת 2010 היתה הזדמנות בשביל היוצר הפולני מתיאוש סקוטניק (Mateusz Skutnik ), להוציא משחק קטן,ופשוט יחסית. ? where is 2010
במשחק הזה אנחנו מחפשים, ביחד עם יצור קטן ופרוע, שנראה כמו טרול סבוך-שיער, את 2010.
לא יפריע לכם אם אספר כאן מראש, שבסוף מתגלה 2010 כתינוק שמנמן וענקי. לא יפריע, כי מה שחשוב כאן, כמו בכל המשחקים של סקוטניק, זו הדרך שעושים עד שמגיעים לסוף.
ובשבילי זו הזדמנות להביא דוגמה קלילה וקטנה, בתור מנה ראשונה, מתוך שלל היצירות המופלאות של סקוטניק, שכל משחק שלו יותר יפה מהקודם, ושקשה לבחור מאיפה להתחיל לספר עליו.
אז קודם כל - המחסן של כל המשחקים ; Pastel Stories , אתר הבית, שבו מרוכזים כל המשחקים שהוא עשה, והבלוג שלו. חוץ ממשחקים הוא כותב ומצייר גם נובלות גראפיות , אבל רובן יצאו בפולנית, כך שדרך הבלוג אפשר בעיקר להסתכל בציורים. סגנון הרישום והציור שלו הוא כזה שאפשר לזהות מיד את חתימת ידו, גם אם מדובר בכמה משפחות של משחקים די שונים זה מזה. גם האופן שבו הוא בונה את מהלך המשחקים ייחודי לו, ויש בו תמיד קסם מלא מחשבה.
?where is 2010  שייך בסגנונו לסדרה של שני משחקים קודמים, ארוכים וסבוכים הרבה יותר -1 Daymare Town  ו Daymare Town 2 . שניהם משלבים מסע היחלצות, מציאת חפצים ופתרון חידות, ושניהם מתרחשים בעיירה נטושה ומלנכולית, מלאה פינות נסתרות. הנוף מצוייר בקו שחור , דק ורוטט, על רקע צהבהב, ורחוק מהטכנולוגיה הגרפית הממוחשבת.
המטרה  היא להצליח לצאת מהעיירה, תוך כדי איסוף של חפצים שיכולים לעזור לנו בזה, וגם איסוף של מטבעות ( גם בהן אפשר להשתמש ). מציאת המטבעות דורשת תשומת לב לפרטים הקטנים ביותר, וכך במהלך כל המסע אנחנו רושמים מחדש את הנוף ומתבוננים בכל נקודה וקו - האם זו מטבע ? האם זה קוד ? או סתם צל או חריץ באבן ?
שני הפרקים דורשים זמן רב וסבלנות, ולכן אני מצרפת קישורים לדפי פתרונות (באנגלית), עבור 1 , ועבור  2 . לא צריך לפתוח את כל הפתרון, אפשר להציץ רק בסעיף הרלבנטי אם מרגישים שממש נתקעים.
where is 2010 הוא משחק הרבה יותר קליל וקצר. כאן הטכניקה היא של משחקי פלטפורמה - כאלה שבהם אנחנו מזיזים את הגיבור על המסך באמצעות החיצים, ומקפיצים אותו ממשטח למשטח. הצורך לקפצץ הופך כל משחק לקצת יותר אוורירי. אל דאגה, השליטה בקפיצות כאן היא קלה למדי, ואין צורך בזריזות אצבעות קיצונית.
ועל כל יתר המשחקים שלו ( ויש הרבה ) - בקרוב. צריך להתחיל ממשהו.